Після трьох років розробки я радий оголосити про випуск Rush 4 Salt, мого останнього ігрового проєкту, який поєднує класичну 8-бітну естетику з сучасною ігровою механікою.
Бачення схилів
Основною концепцією, яка рухала цей проєкт, була реалізація динамічної механіки схилів. На відміну від традиційних платформерів, де схили мають прямі кути 45 градусів, Rush 4 Salt пропонує різноманітні типи схилів, інтегровані в процедурно згенеровані карти. Ця система створює унікальні випробування та гарантує, що жодне два проходження не буде однаковим.
Основні характеристики
Система покращень
У грі є механіка прогресу, де гравці збирають сіль, щоб розблокувати різні покращення. Ця проста, але ефективна система додає стратегічний рівень до основного ігрового циклу.
Динамічний нічний режим
Одним із технічних досягнень, яким я особливо пишаюся, є реалізація нічного режиму. Замість того, щоб покладатися на додаткові текстури, вся нічна атмосфера генерується за допомогою коду, створюючи автентичний ретро-досвід, зберігаючи при цьому легкість гри.
Автентичний демо-режим
Натхненна класичними аркадними іграми, Rush 4 Salt включає демо-режим, який активується, коли гравці залишаються бездіяльними на головному екрані. Я розробив власний алгоритм, який керує персонажем гравця під час цих демонстрацій, демонструючи механіку гри у справжньому ретро-стилі.
Інтерактивна система навчальних матеріалів
Режим навчальних матеріалів представляв цікавий виклик розробника: створення покрокового навчального досвіду, де гравці повинні успішно пройти кожен етап, перш ніж просуватися далі. Ця система гарантує, що нові гравці можуть опанувати унікальну механіку гри у своєму власному темпі.
Покращення движка
Окрім самої гри, цей проєкт значно покращив мій власний ігровий движок:
- Керування сценами: Реалізовано плавні переходи між екранами та сценами
 - Компоненти інтерфейсу користувача: Додано елементи прапорців та радіокнопок
 - Покращене керування: Удосконалено взаємодію кнопок та швидкість реагування
 
Погляд у майбутнє
Rush 4 Salt — це не просто завершена гра, а й важлива віха в моєму процесі розробки. Подолані технічні труднощі та впроваджені системи протягом цього трирічного процесу заклали основу для майбутніх проєктів.
Гра вже доступна та готова кинути виклик гравцям своїм унікальним поєднанням процедурної генерації, механіки покращення та класичного 8-бітного шарму.